読み物 【AI】古参プレイヤー(多アカウント保有者)と新規プレイヤーのそれぞれの印象 – 古参プレイヤーと現実の年功序列型社会から 引用元要約古参プレイヤーを「古参プレイヤー(多アカウント保有者)」という視点で要約すると以下の通りです。古参プレイヤー(多アカウント保有者)は、長期間の継続プレイによりゲーム内の信用や影響力が大きく、新規参入者に対する壁となっている。多アカ... 2025.03.13 読み物
日記 【中華大戦】信長の野望online 9999【さくらいぶどうバイアス】 おはようございます☀️私が今戦っているのは、個人に対して精神的な苦痛を与え続けてきた、匿名掲示板「5ch」での情報操作や誹謗中傷です。これは私が『信オン』を始めた当初からずっと存在していました。こうした悪意ある書き込みによって、特定のプレイ... 2025.03.13 日記
読み物 【AI】不正中華プレイヤーの通報先、運営以外にはないのか?-その1 海外ゲームにアクセスすることの違法性中国から「金盾(グレートファイアウォール)」を超えて海外ゲームにアクセスすることの違法性について:中国では一般的に、VPNやプロキシなどを使用して政府のインターネット規制(いわゆる「金盾」)を回避する行為... 2025.03.12 読み物
読み物 信オン名鑑のWayback Machineのスクレイピングのサンプルコード 信オン名鑑が公開できたのも、公式ページのワールドステータスの恩恵です。公式ページに感謝🤗台湾サーバは功名帳戦功者が掲載される箇所がないかも?と教えて頂きました。日本サーバで遊んでいて良かったなと思ってました m(_ _)m以下はスクレイピン... 2025.03.10 読み物
日記 改修作業とチーム(組織)の耐久度 昨年からリアルで設計しているローカルAIがあります。そのプロトタイプとして生まれたのが『信オンAI』です。ただ、AIの進化が予想以上に早く、自分でもなかなか追いつけず苦労してます😅公開が遅れており申し訳ございません。最近ふと感じるのは、新入... 2025.03.10 日記
読み物 【AI】チートやボットツールの依存性-① オンラインゲームでチートやボットツールを使い始めると手放せなくなると思います。依存する要因をいくつかあげてほしい。ゲーム内の作業の削減(楽を覚える)チートやボットは反復作業(レベリング、アイテム収集など)を自動化し、プレイヤーの負担を大幅に... 2025.03.09 読み物
日記 【考察】なぜ、私達は推しやアンチプレイヤーを作ってしまうのか? ゲームを遊んでいると、自然と「推し」が生まれることはありませんか? お気に入りのキャラクターや家臣(英傑)を育成し、装備を整え、ゲーム内で活躍させる。あるいは、歴史上の武将に対して強い思い入れを持ち、その生き様に共感することもあるのではない... 2025.03.07 日記