読み物

【AI】チートやボットツールの依存性-①

オンラインゲームでチートやボットツールを使い始めると手放せなくなると思います。依存する要因をいくつかあげてほしい。ゲーム内の作業の削減(楽を覚える)チートやボットは反復作業(レベリング、アイテム収集など)を自動化し、プレイヤーの負担を大幅に...
日記

【考察】なぜ、私達は推しやアンチプレイヤーを作ってしまうのか?

ゲームを遊んでいると、自然と「推し」が生まれることはありませんか? お気に入りのキャラクターや家臣(英傑)を育成し、装備を整え、ゲーム内で活躍させる。あるいは、歴史上の武将に対して強い思い入れを持ち、その生き様に共感することもあるのではない...
日記

浪人の私が語る、天下取りの話

真剣にみんなで戦ってきた数々の合戦。その最後が、ある方々によって"お祭り"にされたような気がし(真相は不明)、嫌気が差し、2024年に飛び出して浪人になりました。この浪人生活の中で、スカウトと"パーティへの招待状"をいただけたことは、私にと...
日記

信オンAI-信長の野望Onlineに特化したAIを作るまでの開発記録

信長の野望Online専用のAIを作ろうと思った理由信長の野望Onlineの情報は、公式サイト・Wiki・ブログ・SNSなどさまざまな場所に散らばっています。そこで「ゲーム専用の質問AI」を作れば、プレイヤーが欲しい情報を即座に取得できる!...
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【AI】信オンAIを考える-⑦システム編(コスト)

「信長の野望 Online」専用の質問AI(RAG)を作り、公開サーバで運用する際のイニシャルコスト(初期費用)とランニングコスト(月額運用費)を試算します。1. AI構築のコスト要素RAGベースの質問AIの運用には、以下のコストが発生しま...
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【AI】信オンAIを考える-⑥システム編(スペック)

「信長の野望 Online」専用の質問AI(RAG)を 自宅PCで運用する場合、GPUが必要かどうかは運用方法による。以下に、GPUの必要性を整理するよ。1. GPUが必要なケース以下のケースでは、GPUがあったほうが圧倒的に高速になる。①...
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【AI】信オンAIを考える-⑤システム編(root)

「信長の野望 Online」専用の質問AI(RAG)を運用する場合、サーバーに管理者権限(root権限)は必要か?➡ 結論: 運用方法によるが、基本的には不要。ただし、ローカル運用やVPSでの高度なチューニングを行うなら必要。1. 管理者権...
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【AI】信オンAIを考える-④RAG (検索拡張生成) 

RAG(Retrieval-Augmented Generation)の運用にはコストがかかりますが、設計次第で低コスト運用も可能です。コスト要因を整理しながら、安価に運用する方法を考えてみます。RAGのコスト要因① 検索エンジン(Retr...
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【AI】信オンAIを考える-③質問応答AI型

「信長の野望 Online」専用の質問応答AI を作る場合、以下の流れで構築できます。1. 目標の定義「信長の野望 Online」に関する質問に特化したAIを作成する。想定される用途ゲームシステム関連「英傑の組み合わせは?」「〇〇の因縁は何...
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【AI】信オンAIを考える-②用途

「信長の野望 Online」専用のAIを構築する場合、以下の流れで実現可能です。1. 目標の設定まず、AIの用途を明確にする。質問応答AI:ゲームの仕様、装備、英傑などの情報を回答する推薦AI:英傑の組み合わせや陣形を提案するデータ分析AI...